home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / moria483.arc / -README- next >
Text File  |  1987-08-29  |  9KB  |  296 lines

  1.  
  2.                    The Dungeons of MORIA version 4.83
  3.                    COPYRIGHT (c) Robert Alan Koeneke
  4.  
  5.                       MSDOS port by D. G. Kneller
  6.                             August 29, 1987
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Table of contents
  14. 1. USAGE ............................................................. 1
  15. 2. REQUIREMENTS ...................................................... 1
  16. 3. INSTALLATION ...................................................... 1
  17. 3.1. Hard drive systems .............................................. 1
  18. 3.2. High-density floppy systems ..................................... 2
  19. 3.3. 2 - 360K floppy systems ......................................... 2
  20. 4. OPTIONS ........................................................... 2
  21. 4.1. SAVE ............................................................ 2
  22. 4.2. SCORE ........................................................... 2
  23. 4.3. KEYBOARD ........................................................ 3
  24. 4.4. GRAPHICS ........................................................ 3
  25. 4.5. RAWIO ........................................................... 3
  26. 4.6. IBMBIOS ......................................................... 3
  27. 5. ENVIRONMENT VARIABLES ............................................. 4
  28. 6. BUGS .............................................................. 4
  29. 7. AUTHOR'S ADDRESS .................................................. 4
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                  - i -                                     
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. INTRODUCTION
  64.  
  65. This README file describes the requirements and setup necessary to get
  66. MORIA running on your MSDOS computer.  The actual game documentation is
  67. in MORIA.DOC.  Some of the game documentation will be wrong if you
  68. choose the Rogue-like command set.
  69.  
  70.  
  71. 1. USAGE
  72.  
  73.      Usage:  moria [ -r ] [ savefile ]
  74.  
  75.              -r selects the Rogue-like command set.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. 2. REQUIREMENTS
  80.  
  81.      640K ram (really!)
  82.      DOS 2.x or higher
  83.      2 - 360K floppy disk drives or 1 high density drive or 1 hard drive
  84.      A 24 (or 25) line by 80 column monitor.  MORIA uses BIOS calls
  85.      for video output so should work properly on most monitors.  It
  86.      probably won't work on a DEC Rainbow (yet).  It won't work in
  87.      43-line mode of an EGA.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 3. INSTALLATION
  93.  
  94. MORIA is very easy to configure.  The biggest problem is that there is
  95. not enough room on a single 360K floppy disk to hold the DOS system
  96. files, MORIA.EXE (about 340K) and a MORIA save file (about 80K or so).
  97. To install MORIA, some files must be copied and 2 options in MORIA.CNF
  98. must be set.  Options and the MORIA.CNF are described more fully in the
  99. section entitled OPTIONS.  Here are a few methods of configuration.
  100. These methods are also described in the MORIA.CNF file.
  101.  
  102.  
  103. 3.1. Hard drive systems
  104.  
  105. Create a c:\games subdirectory on your hard disk and put c:\games on
  106. your PATH (see the DOS manual if you need help with PATH). Copy
  107. MORIA.EXE and MORIA.CNF to c:\games.  Edit MORIA.CNF and put in the
  108. options:
  109.  
  110.      SAVE c:\games\moria.sav;n
  111.      SCORE c:\games\moria.scr
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                  - 1 -                                     
  118.  
  119. 3.2. High-density floppy systems
  120.  
  121. This is about as easy as for a hard disk.  Format a diskette and put the
  122. DOS system files on it (use FORMAT A:/S).  Copy MORIA.EXE and MORIA.CNF
  123. to that diskette.  Edit MORIA.CNF and put in the options:
  124.  
  125.      SAVE a:\moria.sav
  126.      SCORE a:\moria.scr
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 3.3. 2 - 360K floppy systems
  131.  
  132. You will need to use 2 floppy diskettes.  Format a diskette and put the
  133. DOS system files on it (use FORMAT A:/S).  Copy MORIA.CNF to this
  134. diskette. This diskette will go in drive A when you want to play MORIA.
  135. Format a second diskette (no /S) and copy MORIA.EXE to it.  This
  136. diskette will go in drive B.  Edit MORIA.CNF and put in the options:
  137.  
  138.      SAVE a:moria.sav
  139.      SCORE a:moria.scr
  140.  
  141.  
  142. When you want to play MORIA, put both diskettes in and type "B:MORIA"
  143.  
  144.  
  145.  
  146. 4. OPTIONS
  147.  
  148. When MORIA starts up it looks along your PATH for the file "MORIA.CNF".
  149. MORIA.CNF contains configuration information for MORIA in the form of
  150. options.  Options have a name and perhaps a value.  If the option
  151. doesn't have a value, simply mentioning its name selects that option.
  152. Here are the options.
  153.  
  154. 4.1. SAVE
  155.  
  156. The SAVE option has 1 argument, the name of a file where saved games
  157. will be stored.  Normally, when you start MORIA by typing "MORIA file",
  158. MORIA will try to use "file" as the name of a saved game.  The SAVE
  159. option allows you to give the name of the save file so you don't have to
  160. type it in each time you save or restore a game.  A sample SAVE option
  161. is:
  162.  
  163.      SAVE c:\games\moria.sav;n
  164.  
  165.  
  166. The ";n" is optional.  If given it means that MORIA should never prompt
  167. you for the name of the save file.  If the SAVE option isn't given,
  168. MORIA defaults to the file MORIA.SAV in the same directory as MORIA.CNF.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                  - 2 -                                     
  177.  
  178. 4.2. SCORE
  179.  
  180. The SCORE option has 1 argument, the name of the file where the top
  181. scores are kept.  A sample SCORE option is:
  182.  
  183.      SCORE c:\games\moria.scr
  184.  
  185.  
  186. If the SCORE option isn't given, MORIA defaults to the file MORIA.SCR in
  187. the same directory as MORIA.CNF.
  188.  
  189.  
  190. 4.3. KEYBOARD
  191.  
  192. MORIA can be played with either of 2 styles of commands.  There is the
  193. original VMS-style commands and a Rogue-style set of commands. The
  194. choice of command set affects the keyboard letters used for doing the
  195. various game commands.  The KEYBOARD value can be either "ROGUE" or
  196. "VMS".  The default is to use the original VMS-style commands.
  197.  
  198.  
  199. 4.4. GRAPHICS
  200.  
  201. The GRAPHICS option takes 2 arguments, the ASCII number for the
  202. character to be used for displaying the walls and floors.  For example,
  203. to use '#' for the walls and '.' for the floors, the GRAPHICS option
  204. would be:
  205.  
  206.      GRAPHICS 35 46
  207.  
  208.  
  209. Incidentally, these also are the default characters that are used if the
  210. GRAPHICS option is not specified.
  211.  
  212.  
  213. 4.5. RAWIO
  214.  
  215. Normally DOS does some extra work whenever a character is input from the
  216. keyboard.  One of the tasks is to interpret the special characters ^S
  217. (control-S, which does a scroll lock) ^C (control-C, which acts like
  218. control-Break) and ^P (control-P, which acts like control-PrtSc,
  219. toggling output to your printer or giving an error message if you don't
  220. have one). The RAWIO option will be used to tell DOS to not do this
  221. extra work by making the input (and output) operate in "raw" mode. This
  222. is good because ^P (a MORIA command) will now work. As well, screen
  223. output will be somewhat faster.
  224.  
  225. URGENT!  RAWIO will not work on Dec Rainbows and will probably lock up
  226. the computer.
  227.  
  228.  
  229. 4.6. IBMBIOS
  230.  
  231. IBMBIOS enables the use of a BIOS call to read input from the keyboard.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                  - 3 -                                     
  236.  
  237. The advantage of this is that the numeric keypad will then be useable as
  238. direction keys for moving around.  With this option the keypad keys map
  239. to the directions:
  240.  
  241.              7 up & left      8 up        9 up & right
  242.              4 left           5 nothing   6 right
  243.              1 down & left    2 down      3 down & right
  244.  
  245.      And other keypad keys map to:
  246.  
  247.                                           -   previous message
  248.                                           +   previous message
  249.              Ins inventory        Del rest
  250.  
  251.  
  252. If you are using the Rogue-style command set, the shift key and NumLock
  253. key modify these commands. With the shift key down, 7 will be "run up
  254. and left", 8 will be "run up", etc.  The NumLock key is used as a toggle
  255. between moving and tunneling. With NumLock enabled, 7 will be "tunnel up
  256. and left", etc.
  257.  
  258.  
  259. 5. ENVIRONMENT VARIABLES
  260.  
  261. MORIA uses the environment variable USER to determine your real name (as
  262. opposed to your role playing name in the game).  The USER environment
  263. variable can be set from DOS with:
  264.  
  265.      set USER = kneller
  266.  
  267. If the USER variable isn't set, MORIA just uses the name "player".
  268.  
  269.  
  270.  
  271. 6. BUGS
  272.  
  273. I have not played this game much so there may be bugs which I have not
  274. seen yet.  Please report them to me so I can fix them.
  275.  
  276.  
  277. 7. AUTHOR'S ADDRESS
  278.  
  279. If you have any questions or bug reports please contact me at:
  280.  
  281.      D. G. Kneller
  282.      1468  8th avenue
  283.      San Francisco, CA 94122
  284.      USA
  285.  
  286.      or by electronic mail at:
  287.  
  288.      ARPA:   kneller@cgl.ucsf.edu
  289.      BITNET: kneller@ucsf-cgl.bitnet
  290.      UUCP:   ...ucbvax!ucsfcgl!kneller
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                  - 4 -                                     
  295.  
  296.